إن فيزياء دموع الجسور في المملكة مثيرة للإعجاب


هناك جسر لعبور حفرة الحمم أسطورة زيلدا: دموع المملكةضريح ماراكاجوك ، لكنه معطل. يتم تكديس أكثر من نصف الجسر فوق نفسه على جانب واحد من الحفرة ، مع قطع قسم على الجانب الآخر. الجسر هو الخيار الواضح لعبور الحمم البركانية ، ولكن كيف نصلحها؟
يقدم القسم الحل الممكن انتشر على تويتر بعد فترة وجيزة دموع المملكةالإصدار: يستخدم اللاعب قدرة Link’s Ultrahand لفك جسر مكدس من خلال ربطه بمنصة بعجلات في الحمم البركانية. عندما يتم تنشيط المنصة ذات العجلات – المتصلة الآن بحافة الجسر – وتتحرك للأمام ، فإنها تسحب الجسر مشدودًا ، وتناثر الحمم البركانية أثناء سيرها ، حتى يتم تعليق الجسر المعلق بالفعل ويمكن عبوره. لكن لم يكن الحل نفسه هو الذي لقي صدى لدى اللاعبين. بدلاً من ذلك ، كان للمقطع فكي مطوري الألعاب على الأرض ، في رهبة من كيف جادل فريق Nintendo مع نظام فيزياء اللعبة للقيام به الذي – التي.

بالنسبة للاعبين ، إنه مجرد جسر ، لكن بالنسبة لمطوري الألعاب ، إنها معجزة.

قال: “الجزء الأكثر تعقيدًا في تطوير اللعبة هو عندما تبدأ الأنظمة والميزات المختلفة في لمس بعضها البعض”. تشاينا مونمنتج تقني عمل في ألعاب مثل 2018 اله الحرب إعادة التشغيل وتكملة لها ، إله الحرب: راجناروك، على المضلع. “إنه أمر مثير للإعجاب حقًا. كمية الأشياء الديناميكية هي سبب وجود العديد من أنواع الحلول المختلفة لهذا اللغز على وجه الخصوص. هناك العديد من الطرق التي يمكن أن ينكسر فيها هذا “.

أشار مون إلى الأجزاء الفردية من الجسر التي تعمل بشكل مستقل. ثم هناك الحمم البركانية والعربات التي تجرها الدواب وحقيقة أنه يمكنك استخدام قدرة Link’s Ultrahand لربط أي من هذه الأشياء معًا – حتى الجسر مرة أخرى على نفسه.

وبحسب ما ورد استخدمه نينتندو لمدة عام كامل من دموع المملكةيظهر تطورها في البولندية. قال مون: “كمية الخيارات المختلفة المتاحة هي شهادة على حجم العمل الذي قام به كل فرد في كل مستوى من مستويات الفريق ، وخاصة اختبار ضمان الجودة”. “ألعاب العالم المفتوح التي تحتوي على الكثير من عناصر الفيزياء في الوقت الفعلي مثل هذه يصعب اختبارها لضمان الجودة.”

لعبة كبيرة أخرى ألهمت هذا النوع من الصدمة القائمة على الفيزياء والرهبة من مطوري الألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي كانت في عام 2020 ، عندما The Last of Us الجزء 2 الحبل المعلق ضروري لحل اللغز. الإعجابات دموع المملكةكان الجسر والحبل والحركات التي تبدو طبيعية على ما يبدو مجرد شيء يتوقعه اللاعبون ، لكن مطوري اللعبة يمكنهم معرفة مقدار العمل المبذول في تطويرها.

قالت Luna Nielsen ، مهندسة البرمجيات ، إن للجسر الكثير من النقاط المختلفة التي تسحب بعضها البعض داخل نظام الفيزياء. لونا foxgirl على الانترنت وبث مباشر حول تعقيدات محركات اللعبة. “لقد دخل في بعض الأشياء الرائعة حقًا في الرياضيات. يمكن أن يصبح الأمر غير تقليدي حقًا عندما يسحب شيئًا ما لدرجة أنه يصبح فجأة جسراً فيه. لذلك عليك دفعها للخارج. ثم ابتعد شيء واحد. انها تبدأ سيئة حقا ، لأن [the pieces of the bridge] تختلف الحركات اختلافًا جوهريًا عن بعضها البعض “.

قال مهندس البرمجيات كول واردل: “تخيل جسر الحمم البركانية أعلاه ، عندما تمسك بنهايته ، فإنك تسحب جزءًا منه إلى جانب واحد”. “حسنًا ، الآن تسحب هذه القطعة القطعة الأخرى المرفقة بها قليلاً ، وهذه القطعة تتحرك تجعل القطعة التالية تتحرك ، وهكذا. وإذا اصطدم أي عنصر من المسار بشيء ما ، فيجب دفعه أو انزلاقه مرة أخرى إلى مكان لا يتصادم ، والذي يحرك القطع المجاورة له ، مما يحرك القطع المجاورة له “.

“آخر مرة رأيت فيها شيئًا مثيرًا للإعجاب حقًا في الفيزياء / طريقة اللعب كان حبلًا فيه The Last of Us الجزء 2. ظهر الحبل للتو في [a] قال أحد كبار مبرمجي اللعب والقتال في Rocksteady Games: “بعض السيناريوهات تخضع لرقابة شديدة للغاية”. فعلت دوشي على تويتر. “أن تكون قادرًا على تقديم اللاعب بثقة بمجموعة من الكتل المرتبطة بسلاسل تتحرك بطرق دقيقة ، دون تقليم ، دون هز الأشياء بجنون أثناء محاولة اكتشاف ما يحتاج إلى القيام به هو أمر مذهل.”

دموع المملكة كما أن لديها فيزياء تشبه الحبل: مقطع فيروسي آخر أظهر بابًا يفتح باستخدام أربع عجلات وسلسلة. أخبر واردل أن هذا تفاعل معقد لا يتطلب طرقًا مختصرة. قال واردل: “كقاعدة عامة ، تأخذ محركات الفيزياء الكثير من الاختصارات وتضع الكثير من الافتراضات ، سواء لأغراض التحسين أو لمنع المطورين من التخلص من شعرهم”. “تقريبًا كل هذه الاختصارات ، سواء كانت أوتارًا بدون نتوءات [or] تطبق الأجسام الدوارة قوى بطرق محددة فقط ، مما قد يتسبب في عدم عمل هذا النوع من الآلية المسطحة ، أو أن السلسلة ستبدأ في الاهتزاز حتى تختفي من الرؤية في إطار واحد ، أو بعض العيوب الجسدية الفادحة الأخرى “.

وقال إن حشرات الحبل السري التي “تذبذب خارج نطاق السيطرة” شائعة جدًا بسبب هذه المشاكل. “إذا لم تفعل كل شيء فقط حسنًا ، ستعمل حركة واحدة على تحريك الأجزاء الأخرى من الحبل ، وستؤدي حركتها إلى مزيد من الاصطدامات – لا سمح الله ، أنت تريد أن يصطدم الحبل بنفسه. ستؤدي هذه الاصطدامات إلى مزيد من الدفع ، وهو المزيد من الحركة ، والتي تنتهي برأسك يهتز من الخريطة “.

وأوضح دوشي الفيزياء المعقدة شائعة في الألعاب ، لكنه قال ذلك دموع المملكة إنها تتخطى حدود محركها لتخلق ألعابًا وألغازًا استثنائية. وقال: “تستغرق عمليات المحاكاة الفيزيائية الواقعية ساعات لإجراء العمليات الحسابية للتأكد من أنها دقيقة للغاية ودقيقة”. “تحتاج فيزياء الألعاب إلى تحقيق نتائج مماثلة كل 16-32 مللي ثانية (60-30 إطارًا في الثانية).”

قال دوشي إن بعض الألعاب قادرة على تجنب هذه التعقيدات من خلال التصميم حولها. هذا يعني تقييد عمل اللاعب ، وهو نقيض دموع المملكةتصميم. هناك قيود ، ولكن بطريقة ما ، في هذه اللعبة ، لا يزال يبدو أنه لا يوجد شيء خارج الحدود.

“في تطوير اللعبة ، هذا ليس هو الحال لو ومع ذلك ، فإن الفيزياء سوف تنهار متى، “كبير المهندسين في Gravity Well والمطور السابق لـ Call of Duty جوش كاراتيلي قال مضلع. لهذا السبب هناك صفحة Reddit كاملة عن الهزات الجسدية – شخصيات اللاعب معلقة في طي النسيان أو الأعداء يرتدون عن الجدران. ليس الأمر أن الألعاب التي تحتوي على أخطاء فيزيائية أو مواطن الخلل يتم تصنيعها بشكل سيء ؛ من السهل حقًا أن تسوء الأمور.

لكن كاراتيللي أصر دموع المملكةفيزياء اللعبة ليست سحرية – من الواضح أن نينتندو لديها فهم جيد لتفاعلات فيزياء اللعبة. وأضاف كاراتيلي: “الأمر المثير للإعجاب تقنيًا هو مدى استقرارها وكيف تتلاءم جميعًا مع بعضها بطريقة لا يوجد بها حل مبرمج مسبقًا ويمكن للاعبين حل الألغاز بحرية كاملة”.

أشار مون إلى أنه ليس بالضبط أن الاستوديوهات الأخرى لا يمكنها الوصول إلى هذا المستوى من الابتكار التقني ، لكنها لا تعطي الأولوية للموارد للقيام بذلك. غالبًا ما يكون هذا بسبب دعم البشر الذين يصنعون الألعاب التي نلعبها. دموع المملكة يبدو أنه بني فوقه التنفس من البريةمع الكثير من نفس الفريق الذي يعمل عليه.

قال مون: “هناك مشكلة في صناعة الألعاب حيث لا نقدر المعرفة المؤسسية”. “ستعطي الشركات الأولوية لجلب شخص من الخارج بدلاً من الاحتفاظ بالمطورين المبتدئين أو المتوسطين وتدريبهم. نحن نطلق النار على أنفسنا من خلال عدم تقدير تلك المعرفة المؤسسية. يمكنك حقا رؤيتها في دموع المملكة. إنه تقدم لما تم تحقيقه التنفس من البرية خاص.”

وفقًا لمون ، من الشائع على نحو متزايد أن يشعر مطورو الألعاب بأن لديهم ميزة أو أخرى مسجلة ، بالمعنى المجازي ، بعد طرد أو التخلي عن الشخص الذي قاد تصميمها في الأصل ؛ هناك الكثير من الوقت الضائع في إعادة تكوين وتقييم كيفية إنجاز شيء ما. ليس الأمر أن نينتندو ليس لديها مشاكلها الخاصة ، لأنها بالتأكيد لديها – Nintendo of America QA Testers تحدث عن تجربة “Brotherhood House” داخل المقر الرئيسي لشركة Nintendo الأمريكية بواشنطن العام الماضي على سبيل المثال. لكن يبدو أن الشركة تقدر خبرة موظفي التطوير لديها.

قال مون: “بالإضافة إلى العمل الشاق الشامل للفريق ، من الواضح أن المعرفة المؤسسية هي عامل في سبب القيام بذلك بسلاسة”. “كلما كان الناس أكثر استقرارًا وسعادة ، زاد قدرتهم على صنع ألعاب بهذه الجودة. إذا كنت تريد ألعابًا جيدة ، فعليك أن تهتم بالأشخاص الذين يصنعونها “.

اقرأ أكثر



x
%d مدونون معجبون بهذه: